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率土之滨八级地多少兵可以打

打八级地比较稳妥的兵力门槛是单队一万八到两万,主力输出队红度较高、战法齐全时可以压到一万七左右尝试,但翻车概率明显上升。低于一万六基本不用考虑,守军强度摆在那里,兵力不够连前三回合都撑不过去。需要强调的是,这个数字指的是单支队伍的实际出战兵力,不是总兵力,拆迁队和补刀队要另算。八级地守军是两队,每队兵力都不低,而且带控制和高伤战法,所以第一队能不能低损穿掉第一波守军,直接决定整场战斗的走向。

率土之滨八级地多少兵可以打[图1]

兵力只是入场券,真正决定成败的是队伍构成和战法配置。八级地守军常见高谋略输出和物理爆发混编,单纯堆兵力没有意义。建议主力队至少具备稳定的恢复能力或者减伤手段,比如带一个治疗型战法搭配一个减伤战法,保证前三回合不掉太多兵。输出端要有爆发点,能在四到六回合内解决第一队守军,拖得越久战损越大。兵种克制要提前看,骑兵打弓兵、弓兵打枪兵这类基础克制在八级地依然有效,克制关系吃满能省下不少兵力。另外注意守军可能有先攻或者洞察类效果,控制队不要指望靠眩晕磨过去。

率土之滨八级地多少兵可以打[图2]

实际操作中,单队硬打八级地风险偏高,更常见的打法是主力队先上,打掉第一队守军后如果兵力剩余不多,立刻用第二队补刀。补刀队兵力不用太高,八千到一万即可,但要求速度快、能在一回合内打出伤害,避免被守军残兵反杀。补刀队最好带追击或者瞬发战法,不要带需要准备的慢速技能。如果主力队打完第一队后还剩一半以上兵力,可以继续打第二队,但要看守军第二队的兵种和战法,遇到克制自己主力的组合就果断撤,让补刀队收尾。集结进攻时注意队伍到达时间要卡好,间隔太大会给守军恢复机会。

战法等级和武将红度对兵力需求影响很大。同样一万八兵力,战法全满、核心武将进阶过的队伍可能低损穿两队,而战法等级参差不齐的队伍打完第一队就残了。建议打八级地前把主力队的核心战法点到较高等级,尤其是减伤和恢复类战法,等级不够效果差很多。武将觉醒是基本要求,没觉醒的队伍不要碰八级地。另外注意守军有概率触发特殊效果,比如规避或者反击,这些不确定因素意味着即使兵力达标也要留出余量,不要卡着最低线去打。

打之前务必用侦查看清楚守军配置,根据守军兵种和战法调整自己的出战队伍。如果守军是纯物理输出,就堆物理减伤;如果是谋略输出为主,就带谋略减伤和恢复。地形和要塞加成也要利用,在己方要塞附近打能减少行军损耗,调动过去的队伍兵力更完整。打完后及时补兵,八级地占领后要留兵驻守,防止被反打。资源方面,八级地产量可观,但打之前确保粮草充足,连续补兵和征兵需要大量资源支撑,资源跟不上会拖慢整体节奏。

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