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率土之滨分城怎么聚在一起

想让分城在地图上聚在一起,核心思路只有一条:把分城当成“贴着主城长的第二基地”,而不是到处乱飞的独立据点。分城的选址范围受主城位置限制,只能建在主城周边一定距离内,因此真正决定分城能否聚拢的,是主城周边的地块预留和建城顺序。实操上就是先圈定一块以主城为中心的连片区域,把分城一座接一座压着边建,让它们的领地边缘互相咬合,形成一块连续的控制区,而不是分散在地图各处各自为战。

率土之滨分城怎么聚在一起[图1]

具体落地时,先把主城周围的地块提前清出来,尤其是分城中心格和它周围一圈的领地,尽量保持在同一片平缓地形上。建分城需要占用中心地块并满足名望、资源等条件,所以不要等资源够了才临时找地,而是在主城扩张阶段就有意识地留出几块相邻的空地。分城的中心格之间不必紧挨,但两座分城的领地范围要能连上,这样在地图上看就是一团而不是几个孤点。选址时优先避开山脉、河流造成的断带,否则领地连不起来,聚在一起的效果就打了折扣。

率土之滨分城怎么聚在一起[图2]

建城顺序也有讲究。先建靠主城最近的一座分城,把它作为向外的跳板,再以这座分城的领地边缘为参照建下一座,让新分城的中心格落在前一座分城的领地覆盖范围内或紧贴其边缘。这样一座带一座,分城群就会沿着一个方向自然延伸,而不是围着主城四面开花。分城的领地扩张同样要靠占地和打地,所以每建好一座就顺手把朝向下一座分城方向的空地占下来,为下一座分城预留中心格,避免中途被其他玩家的地块插进来打断连片。

聚在一起之后,防守和调动的收益才真正体现出来。分城群领地相连,部队在分城之间调动距离短,支援和补防都更快;敌人想拆其中一座,必须连续突破相邻分城的领地,推进成本明显提高。资源上,分城群可以统一规划周边的资源地,把高级地集中分配给主城和主要分城,低级的边缘地用来维持领地连贯。要塞和驻守点也可以沿分城群的外沿布置,形成一层预警和缓冲,让整个分城群像一个整体据点那样运转。

还要注意几个容易踩的坑。分城中心格一旦定下就不能随意挪动,所以建之前一定确认周边没有别人的领地卡位,尤其是朝向下一座分城的方向要提前占住关键格。分城数量受名望和资源限制,不要为了追求连片而把资源全砸在建城上,导致主城发育停滞,合理的节奏是主城稳一级、分城补一座。另外分城群不要贴着敌对盟的领地边缘硬挤,否则连片区域会变成前线消耗点,反而拖累发育。把这些细节做到位,分城自然就能在地图上聚成一块扎实的根据地。

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