演武攻城篇贰的核心难点在于守军强度陡增与限时拆墙的双重压力,通关的关键是放弃一套阵容打到底的思路,拆成“清守军”和“拆城墙”两套分工明确的队伍,并严格按先清后拆的顺序执行。很多玩家卡关并非硬件不够,而是把主力消耗在守军上之后没有余力拆墙,或者拆迁队提前进场被守军白吃。只要把队伍职能分开、进场顺序排对,这一关的通过率会明显提升。
![率土之滨演武攻城篇贰怎么过[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae3235e912ea3.50695753.png)
第一队建议用主力步兵或骑兵攻坚队,目标是稳定吃掉守军。演武里的守军往往带控制或高回复,纯输出队容易翻车,所以前排要放能扛的武将,战法优先选带禁疗、断谋或减伤的,先把对面的续航打断再谈输出。打的时候注意观察战报,如果主力打完守军还剩不少兵力,说明输出效率够,可以继续;如果打完守军主力已经残了,就不要硬撑去摸城墙,直接撤下来换拆迁队,避免主力被城墙守军二次消耗。攻城篇贰的守军不会因为一次没打完就回满,分批次磨是允许的,但每次进场都要保证能打出有效伤害,送人头式的试探没有意义。
![率土之滨演武攻城篇贰怎么过[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae3235ed22a38.28707999.png)
拆迁队是这一关真正的主力,配置上要堆攻城值而不是战斗力。步兵系武将天生攻城成长高,优先选自带攻城加成或能带攻城战法的武将,战法栏位尽量塞满增加攻城值的被动和指挥战法,兵种选攻城属性高的那类。拆迁队不需要和守军硬碰,它的任务是在守军被清空后的窗口期尽可能多拆耐久。进场前确认守军已经被清理干净,否则拆迁队撞上守军基本等于白给。拆的时候注意体力分配,拆迁队体力有限,不要把体力浪费在反复进场却拆不动的循环里,一次进场能拆多少心里要有数,拆不完就等体力恢复再组织下一轮。
进场节奏上有个容易被忽略的细节:主力清完守军后不要立刻让拆迁队跟上,先看一眼守军是否真的清空。演武的部分波次会有补充守军或者守军分批出现的情况,主力打完第一波就撤,拆迁队冲进去正好撞上第二波。稳妥的做法是主力多留一回合观察,确认没有新守军冒出来再撤,或者用一队低成本的炮灰先探一下。另外主力撤退和拆迁队进场之间尽量紧凑,窗口期拖得越久,越容易遇到守军刷新或状态变化。拆迁队进场后优先集火城墙耐久最高的区段,不要平均分配伤害,集中拆一个方向能更快触发破城判定。
资源与武将储备方面,这一关对攻城战法的需求高于输出战法,平时容易忽略的攻城类战法在这里价值很高,提前给拆迁武将配好能省很多事。武将等级不用追求极致,但拆迁武将的等级不能太低,否则带兵量不够,攻城值堆不上去。如果手头拆迁武将偏少,可以用步兵系里攻城成长尚可的武将临时顶替,重点是把攻城战法配齐。兵力上拆迁队不需要满编,够用就行,把资源留给主力清守军更划算。整体思路就是主力负责开门、拆迁负责拆家,两套班子各干各的,不混用、不抢节奏,按这个逻辑打攻城篇贰基本不会卡太久。
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